Documentation Blue

 

Ce logiciel est destiné particulièrement aux amateurs de jeux de lettres bien que d'autres jeux ne concernant pas ce domaine soient également disponibles.

Selon les jeux il est possible de

-jouer seul contre l'ordinateur qui peut être (voir les configurations )

        -un PC (voir note importante )

        -un PDA

        -un Smartphone

-jouer à plusieurs ordinateurs

-formant une boucle

-utilisant divers systèmes de communication

        -11 ordinateurs au maximum interconnectés en réseau IP

        -chaque jeu admet un nombre maximum de participants. Par exemple sur 5 ordinateurs connectés, 2 peuvent jouer à un jeu X, 2 autres à un jeu X ou Y, le 5éme ne jouant pas. A noter que dans ce cas les 5 ordinateurs peuvent tchatcher tout en continuant de jouer sauf dans le cas de smartphone qui peut soit jouer soit tchatcher à l’instant t.


Si la technologie Bluetooth série est utilisée il faut se limiter à une boucle de 2 ordinateurs. Dans le cas de Bluetooth réseau cette limitation peut être outrepassée sous certaines conditions inhérentes aux configurations utilisées.


Documentation technique

Documentation des jeux

Menu


Configurations


Plateforme :

-PC sous Windows 98, 2000, XP (voir note importante )

-PDA PocketPC sous Windows CE PocketPC 2003 (ex : iPAQ h2210)

-Smartphone sous Windows mobile 2003 (ex: SPV C500)

 

Un des dispositifs de communications suivants:

-Bluetooth  (service SERIAL ou service RESEAU sans fil TCP/IP)

-Wifi (RESEAU sans fil TCP/IP)

-Ethernet RJ45 (RESEAU filaire TCP/IP)

( Voir les divers systèmes de communication )


Taille des écrans / interface homme-machine:

-PC : 1024 x 768 pixels /souris et clavier

-PocketPC : 320 x 240 pixels / stylet et clavier virtuel

-Smartphone : 220 x 176 pixels / clavier type téléphone et 2 soft keys


Documentation technique


Plusieurs versions de ce logiciel sont disponibles selon l'environnement PC, PocketPC ou Smartphonev (voir les configurations )


Installation

Mise en route

Technologie de communications entre ordinateurs

Paramétrage systéme

Strucure des messages passés entre ordinateurs


Documentation des jeux


Il s’agit de jeux ou de fonctionnalités diverses.

La plupart des jeux nécessitent l'existence d'un pseudonyme .Deux ordinateurs ayant le même pseudonyme ne pourront pas jouer l' un contre l' autre.

La première fonctionnalité (Tchatche ) consiste à passer des messages d'un ordinateur à un autre ou à tous les ordinateurs participants.

Les autres jeux sont :

le 4 en ligne

le Jeu lettres

le Jeu du Scrabble


Installation


Récupérer sur un PC le fichier de la version désirée du logiciel :

-blue2zip.zip pour la version PC. Voir une note importante .

-blue2pocketpc.zip pour la version PocketPC.

-blue2smart.zip pour la version Smartphone.


Exécuter sur le PC le fichier récupéré. Deux objets sont alors extraits :

-le programme de jeux : blue2.exe ou Blue2PocketPC.exe ou Blue2Smart.exe suivant la version du logiciel.

-un répertoire baptisé jll_run contenant

        -divers fichiers de sons (.wav)

        -un fichier Blue2.html  (aide )

        -un fichier Blue2.hlp (aide uniquement pour la version PC)

Il suffit de copier le programme et le répertoire jll_run dans l’environnement désiré, la seule contrainte étant que le programme et jll_run coexistent dans le même répertoire final.


L'application est le programme blue2.exe. L’ aide (blue2.hlp et/ou blue2.html) est accessible directement depuis le menu Help du programme blue2.exe.

Le répertoire jll_run contient initialement le fichier d’aide et des fichiers de son de type wav. Dés la première exécution du programme blue2.exe le fichier des paramètres tparam.txt est créé dans ce répertoire. Si vous utilisez le trace un fichier trace.txt est également créé dans ce même répertoire.


note importante pour la version PC du logiciel


Pour exécuter le logiciel sur un PC il faut récupérer le run time suivant : Microsoft .Net Framework 1.1 Package.

Il suffit d'aller sur Internet et faire une recherche avec dotnetfx: on tombe sur le site de Microsoft:

 www.microsoft.com/downloads/details.aspx qui propose un download de dotnetfx.exe version 1.1 de 23,1Mb.

Choisir le language French.


Une fois récupéré sur le PC dotnetfx.exe il faut l’exécuter une seule fois. A la fin le message suivant apparaît : "Installation of Microsoft .NET Framework 1.1 is complete"


Normalement il n'y a pas besoin de recharger le PC.


Mise en route


Une fois le logiciel Installé dans son environnement il faut le paramétrer :


1-Commencer par le Déverouiller si vous êtes en possession de la clé associée au pseudonyme que vous avez choisi. Si vous ne connaissez pas cette clé, vous devez tout de même affecter un pseudonyme en utilisant la même procédure, mais vous ne pourrez pas utiliser certains jeux. Il faut un pseudonyme qui doit être différent de ceux des autres joueurs inter connectés.


2-Un paramétrage système correct est indispensable pour communiquer avec les autres ordinateurs.


3-Il faut alors constituer une boucle d’ordinateurs :

-mettre en fonction le ou les dispositifs à utiliser : Bluetooth, Wifi, RJ45. S’assurer de leurs bons fonctionnements : liaisons correctes en dehors des jeux proprement dits. Voir à ce sujet quelques remarques pouvant aider le néophyte à se "sortir" de ce méli-mélo de "fils" réels ou virtuels.

-utiliser  le menu Liaison pour établir les communications du programme de jeux avec  

-l’ordinateur amont : Liaison comme serveur

-l’ordinateur aval : Liaison comme client

-la fonctionnalité : Liaison totale est utilisable si la technologie  Bluetooth série n’est pas mise en euvre.

Bien entendu, dans une boucle, constituée de 2 ordinateurs, l’ordinateur amont est le même que l’ordinateur aval.

Dans le cas ou on se connecte pas à pas avec les liaisons comme serveur et client , il faut respecter la séquence suivante dans les établissements de connexions : l’ordinateur aval "serveur" doit sélectionner la liaison serveur et répondre à une demande de liaison émanant de l’ordinateur amont "client" qui, lui, aura sélectionné la liaison client.


4-Chaque ordinateur doit connaître les participants à la boucle. Il faut, pour ce faire, exécuter la fonction "Qui en ligne" du menu "Jeux".


Technologie de communication entre ordinateurs


Divers moyens de communications entre ordinateurs sont paramétrables avec ce logiciel.

Deux modes sont à distinguer:

-Service série utilisé avec les communications Bluetooth

-Service réseau TCP/IP utilisé avec les communications:

Bluetooth

        Wifi

        Filaires Ethernet classiques (RJ45)


Dans le cas d’un service réseau, voir une note relative aux adresses IP


Il doit y avoir compatibilité entre la sortie d'un ordinateur et l'entrée d'un autre ordinateur. L'ensemble des ordinateurs connectés doit former une boucle .

Il est nécessaire d’exécuter la fonction Qui en ligne du menu "Jeux" pour que les     pseudonymes des participants soient connus de chaque ordinateur.


Le jeu de Tchatche permet de vérifier les communications entre les divers ordinateurs jouant ensemble.


note relative aux adresses IP


Il est nécessaire que les adresses IP des ordinateurs communiquants soient compatibles.

Exemple pour un réseau local filaire Ethernet :

        Différentes adresses IP : 169.254.100.100, 169.254.100.150, 169.254.100.200

        Masque de sous-réseau : 255.255.0.0

Exemple pour un réseau Wifi :

        Différentes adresses IP : 192.168.1.10, 192.168.1.12

        Masque de sous-réseau : 255.255.255.0


ATTENTION : le masque de sous-réseau est en étroite liaison avec l’adresse de Broadcasting à utiliser. Pour les exemples d’adresses IP mentionnées ci-dessus :

-adresse broadcast 192.168.1.255 pour un masque de sous-réseau 255.255.255.0

-adresse broadcast 169.254.255.255 pour un masque de sous-réseau 255.255.0.0


Ces adresses sont accessibles pour un PC via Explorateur/ clic bouton droit sur Favoris réseau / Propriétés / clic bouton droit sur le type de réseau désiré / Statut / Support


Strucure des messages passés entre ordinateurs


        Tous les messages passés entre ordinateurs ont la même structure :


        #jll#@Destinataire@Emetteur@contenu du message


        #jll# est un préfixe contrôlé systématiquement par le logiciel. Le message n’est pas pris en compte si le préfixe est incorrect et un message d’erreur apparait sur l’écran de l’ordinateur.

        Destinataire est le pseudonyme du serveur auquel le message est adressé. Il peut avoir la valeur "Tous" si le message est destiné à tous les ordinateurs jouant ensemble. Si ‘ordinateur qui reçoit le message n’est pas destinataire il le transmet à son serveur immédiatement.

        Emetteur est le pseudonyme de l’ordinateur émettant le message


Quelques "trucs" relatifs aux communications


1- Réseau en général

Dans le cas de réseau filaire ou sans fil il faut connaître les adresses IP des serveurs. Celles-ci étant bien souvent non fixes il faut établir des liaisons par un moyen quelconque afin que les adresses de tous les ordinateurs à connecter par ce biais soient générées et paramétrées dans le logiciel des différents joueurs devant atteindre un serveur par ce biais.

Voir le paramètre adresse IP du serveur pour accéder à la connaissance des adresses IP.

        Attention : si des pare-feux (Windows, NORTON, …) sont présents, donner les autorisations ad hoc aux ordinateurs clients.

        L’attribution d’une adresse réseau IP par le système peut être relativement longue (15 secondes). La vérifier en :

-accédant aux propriétés (Statut ou Etat / onglet Support ) sur un PC

-Paramètres / Connexions / Connexions /Avancé / Carte réseau / Bluetooth Pan User Driver sur Pocket PC


2- Série en général

        Si une connexion (un client veut atteindre un serveur) est refusée, vérifier que le serveur n’est pas déjà atteint par un autre ordinateur.

 

2- Bluetooth sur PC

        L’icône du Bluetooth doit être présente dans la barre des tâches. Un clic droit sur cette icône doit permettre, en sélectionnant "Connexion rapide", d’accéder aux différents services proposés par l’ordinateur. 2 services peuvent être utilisés dans le cadre de ce logiciel de jeux : "Port série Bluetooth" et "Accès réseau". La sélection du service désiré doit faire apparaître une liste des autres ordinateurs auxquels   mon ordinateur peut accéder. Rafraichir éventuellement cette liste en mettant dans l’environnement physique de mon ordinateur celui auquel je veux accéder en tant que client et lancer l’utilitaire Bluetooth de recherche ad hoc

        S’il s’agit d’une liaison Bluetooth série à concrétiser il faut, depuis l’ordinateur client accéder à l’ordinateur serveur en le sélectionnant dans la liste des ordinateurs  accessibles.

        S’il s’agit d’une liaison réseau procéder de la même façon, ceci uniquement afin d’obtenir une adresse IP que l’ordinateur client doit connaitre car bien souvent les adresses IP ne sont pas fixes.     


3- Bluetooth sur PocketPC

        Il faut tout d’abord lancer le Bluetooth physiquement en sélectionnant successivement Paramètres / Connexions / Bluetoth / Activer. Un voyant (bleu) doit alors clignoter. Une fois le Bluetooth démarré

sélectionner "Bluetooth Manager"  / Mes raccourcis pour accéder au couple ordinateur-service désiré. S’il ne figure pas dans la liste le rechercher via la fonction Nouveau/Connecter. Une fois l’ordinateur-service dans la liste le sélectionner et effectuer la connexion.

        L’onglet "Connexions actives" permet de connaitre le ou les ordinateurs en connexion sortante et / ou entrante.

        Il faut que les 2 connexions apparaissent s’il s’agit d’une utilisation Bluetooth série en entrée et en sortie. C’est l’ordinateur client (connexion sortante) sui doit se connecter à l’ordinateur serveur (connexion entrante).

Une seule connexion suffit s’il s’agit d’une utilisation réseau Bluetooth utilisée dans les 2 sens.


4 –Bluetooth série sur smartphone

        Les manipulations ci-dessous sont à adapter à votre smartphone. Avec un SPV C500 ce sont les suivantes :

        Il faut tout d’abord lancer le Bluetooth physiquement en sélectionnant successivement Démarrer / 4 Paramètres / 8 Bluetooth / 1 Bluetooth /  Détectable. Un voyant bleu doit clignoter en alternance avec le même voyant qui auparavant clignotait en vert uniquement par exemple.

 Avec la nouvelle version du logiciel Orange (4.2 .2 .1) :  utiliser dans ce contexte  le menu

-1 pour détecter éventuellement de nouveaux ordinateurs, en sélectionner un.

-2 pour affecter les Ports COM (il faut un Port entrant COM6 et un port sortant COM7 en liaison avec l’ordinateur sélectionné).

Avec l’ancienne version du logiciel Orange (4.1.2.25) par exemple:

        Il faut sélectionner le serveur : Démarrer /9 Plus /  9 Plus /4 Config avancée / 2 Config Port Série BT / cocher les Ports COM entrant et sortant / Terminé puis Menu / 1 Appareils / supprimer l’appareil auparavant sélectionné pour en choisir un autre en re-sélectionnant Menu / 1 Nouveau. Attention : il faut impérativement cocher les Ports COM entrant et sortant pour que le Bluetooth soit opérationnel. Pour modifier l’ordinateur à atteindre, il faut décocher les Ports COM, valider et les cocher à nouveau pour sélectionner un autre ordinateur.

Dans tous les cas de figure il s’avère nécessaire de redémarrer le smartphone.      

Il s’est avéré nécessaire également (?) de devoir supprimer un partenariat sur un PC sur lequel le smartphone  était synchronisé avec Microsoft ActiveSync  pour pouvoir effectuer une liaison Bluetooth série entre le PC et le smartphone.

Il s’est également avéré nécessaire de procéder de la façon suivante pour que l’accès depuis un PC puisse être réalisée de nouveau :

-supprimer le port entrant sur le smartphone

-créer un nouveau port entrant

-


Menu


Help

Liaison

Liaison totale

Liaison comme serveur

Liaison comme client

Qui en ligne

Jeux

Tchatche

Choix du partenaire

4 en ligne

Jeu lettres

Synchro

Actualiser écran 4 en ligne

Divers

Paramètres

        Visu

        Maj paramètres système

        Maj paramètres lettres

        Maj MIX de lettres

        Re-initialisation paramètres système

        Re-initialisation paramètres lettres

        Transmission MIX lettres

Calcul clé

Déverouillage

Hot Line

Trace On

Trace Off

Trace Visu

Trace Sup

exit


Paramétrage Systéme


On accède aux paramètres du système via la ligne "Paramètres" du menu "Divers", puis Maj parametres système. La grille suivante apparaît :

image non trouvee

 Des paramètres par défaut sont générés lors de l' Installation du logiciel. L'utilisateur peut les personnaliser à sa guise en fonction de la configuration de son ordinateur.

Les paramètres techniques sont les suivants:

        sous répertoire

        ENTREE

        SORTIE

        Bluetooth série port entrée/Services locaux

        Bluetooth série port sortie/Applis clients

        Réseau-Serveur/port entrée serveur

        Réseau-Client/port entrée du serveur

        Réseau sortie adresse IP serveur

        Commence par

        Time out pour les connections


rien

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Début de documentation sans renvoi

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Boucle d' ordinateurs


La typologie adoptée est l’anneau et non l’étoile. L’étoile nécessiterait une compatibilité au niveau des moyens de communication  de tous les ordinateurs participants.

Avec l’anneau l’ensemble des ordinateurs jouant ensemble doit former une boucle, mais les dispositifs de communication peuvent différer.

Prenons l'exemple de 3 ordinateurs baptisés O1 O2 et O3. Avant de commencer à jouer ensemble les communications doivent être établies entre ces 3 ordinateurs qui doivent former une boucle : O1 envoie des données à O2 qui envoie des données à O3 qui lui-même envoie des données à O1. La technologie de sortie de l'ordinateur (n)doit être identique à la technologie d'entrée de l' ordinateur (n+1) auquel l' ordinateur (n) envoie des données. Un ordinateur peut par exemple recevoir des données via son réseau filaire local et envoyer des données via un réseau Wifi.

Le nombre maximum d’ordinateurs inter-connectés doit être inférieur à 11.  On peut ainsi  tchatcher , jouer au Scrabble en Duplictate, faire des tournois de Scrabble Classique.

Il est à noter que la technologie Bluetooth limite le nombre d’ordinateurs à 2.



                IL EST IMPERATIF QUE L' ENSEMBLE DES ORDINATEURS BOUCLE


sous répertoire

Le sous répertoire est un répertoire qui doit exister au même niveau que l'application elle-même. Il contient divers fichiers de sons (.wav), le fichier des paramètres param.txt, le fichier d'aide blue2.hlp et le fichier de trace trace.txt éventuellement. Par défaut il s’agit de jll_run.


ENTREE

Préciser si les données reçues doivent arriver par le port Bluetooth série ou par le réseau (Bluetooth, Wifi , Ethernet filaire).

Si l’option "Bluetooth série" est sélectionnée le paramètre  "Bluetooth série port entrée" est utilisé.

Si l’option "réseau" est sélectionnée le paramètre  "Réseau entrée port entrée" est utilisé.

Valeur par défaut : Bluetooth série.


SORTIE

Préciser si les données transmises doivent sortir par le port Bluetooth série ou par le réseau (Bluetooth, Wifi , Ethernet filaire)

Si l’option "Bluetooth série" est sélectionnée le paramètre  "Bluetooth série port sortie" est utilisé.

Si l’option "réseau" est sélectionnée les paramètres  "réseau sortie port sortie" et "réseau sortie adresse IP serveur" sont utilisés.

Valeur par défaut : Bluetooth série.


Bluetooth série port entrée/Services locaux

C'est le port de communication Bluetooth série en entrée. Utilisé si les données reçues doivent arriver par le  Bluetooth série.

Valeurs par défaut à vérifier sur votre ordinateur :

        -COM19 pour la version PC.  (NB : constat de COM4 avec version XP Pro)

        -COM5 pour la version PocketPC.

        -COM6 pour la version Smartphone.

Pour connaître sa valeur sur votre ordinateur vous pouvez procéder de la façon suivante :

-Pour un PC sur Windows XP :cliquer avec le bouton droit sur l’icône Bluetooth de la barre des tâches / sélectionner "Configuration avancée" / Onglet "Services locaux" / valeur de "Port série Bluetooth".

-Pour un PocketPC sous Windows: Paramètres / Connexions / Bluetoth / valeur de Port COM entrant.

-Pour un Smartphone sous Windows : Démarrer / 9 Plus / 9 Plus /4 Config. Avancée / 2 Config port Série BT /

valeur de Port COM entrant


Bluetooth série port sortie/Applis clients

C'est le port de communication Bluetooth série en sortie. Utilisé si les données transmises doivent sortir par le Bluetooth série 

Valeurs par défaut à vérifier sur votre ordinateur :

        -COM20 pour la version PC. (NB : constat de COM5 avec version XP Pro)

        -COM8 pour la version PocketPC.

        -COM7 pour la version Smartphone.

Pour connaître sa valeur sur votre ordinateur vous pouvez procéder de la façon suivante :

-Pour un PC sur Windows XP :cliquer avec le bouton droit sur l’icône Bluetooth de la barre des tâches / sélectionner "Configuration avancée" / Onglet "Applications client" / valeur de "Port série Bluetooth".

-Pour un PocketPC sous Windows: Paramètres / Connexions / Bluetoth / valeur de Port COM sortant.

-Pour un Smartphone sous Windows : Démarrer / 9 Plus / 9 Plus /4 Config. Avancée / 2 Config port Série BT /

valeur de Port COM sortant


Réseau-Serveur/port entrée serveur

C'est le port de communication réseau d’entrée du Serveur. Utilisé si les données reçues doivent arriver par le  réseau.

Valeur par défaut :4444. 


Réseau-Client/port entrée du serveur

C'est le port de communication réseau d’entrée du serveur auquel le client veut accéder. Utilisé si les données transmises  doivent sortir par le réseau.

Valeur par défaut :4444. 


Réseau sortie adresse IP serveur

Adresse IP du serveur auquel l'ordinateur envoie des données. Utilisé si les données transmises  doivent transiter par le réseau.

Valeur par défaut : 192.168.1.10 qu’il faut bien sur modifier si la SORTIE est réseau.

Le réseau doit déjà être établi, en particulier si les adresses ne sont pas fixes. Pour connaître l’adresse attribuée à un ordinateur procéder de la façon suivante :

-s’il s’agit d’un PC sous Windows XP : Avec l’explorateur clic bouton droit sur "Favoris réseau" / sélectionner "Propriétés" / clic bouton droit sur le réseau utilisé / sélectionner "Statut" / sélectionner l’onglet "Support" / lire l’adresse IP.

-s’il s’agit d(un PocketPC utilisant le Bluetooth réseau par exemple effectuer les sélections suivantes : Paramétres / Connexions / Connexions / Avancé / Carte réseau / Bluetooh PAN user driver / lire l’adresse IP. (PAN signifiant Personal Area Network)


Commence par

Notion non utilisée et n’apparaissant pas sur les versions PocketPC et Smartphone du logiciel.

Valeur : Non utilise.


Time out pour les connections

Si des connections ne peuvent pas s’établir au bout de ce laps de temps exprimé en secondes elles sont abandonnées et un message avertit l’utilisateur. Ce paramètre n’est pas utilisé pour des liaisons Bluetooth série.


Pseudonyme


Le pseudonyme est un des paramètres à configurer.

Le pseudonyme "inconnu" est généré en absence de son introduction.

Un pseudonyme est constitué de 3 à 10 caractères alphabétiques minuscules. On l'introduit dans le logiciel par la ligne "Déverouillage" du menu "Divers". Une clé spécifique au pseudonyme doit être fournie pour déverouiller le logiciel.


Tchatche


Les utilisateurs peuvent s'envoyer des messages en utilisant le "jeu" Tchatche de façon asynchrone: réception possible de messages alors que l'on est en train d'écrire un message.

Un message est destiné à un seul destinataire (un des pseudonymes constituant la boucle des ordinateurs inter connectés) ou à tous les joueurs connectés.


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Choix du partenaire


        Dans le cas ou il y a plus de 2 ordinateurs interconnectés il est nécessaire d’exécuter cette fonctionnalité pour choisir son partenaire. Par défaut c’est l’ordinateur aval dans la boucle des ordinateurs.



Qui est en ligne ?


La ligne "Qui en ligne" du menu "Liaison" permet d'afficher sur son écran les  pseudonymes des joueurs composant la boucle des ordinateurs et leurs jeux en cours. De même la notion de verrouillage apparait sur cet écran.

A noter que, suivant les configurations, cette fonctionnalité peut être appelée automatiquement lors des connections initiales.


Help

Aide associée à l'application. Elle peut être obtenue depuis le menu de l'application elle-même.

Le fichier d'aide accédé en ligne se dénomme Blue2.hlp pour la version PC et Blue2.html pour les versions PocketPC et Smartphone.

Le fichier d’aide doit être placé dans le sous répertoire (jll_run par défaut) référencé au niveau des paramètres système. Ce sous_répertoire peut être modifié via le menu Divers / Paramètres / Maj paramètres système.


Liaison

Avant de pouvoir jouer avec un ou plusieurs ordinateurs il faut établir la ou les liaisons avec ceux-ci. Les paramètres système doivent être minutieusement déterminés. Les joueurs doivent aussi établir les liaisons dans un ordre rigoureux.


Liaison totale

Cette fonctionnalité permet d’effectuer rapidement les connections entre tous les ordinateurs du réseau à la fois en serveurs et clients. Elle ne fonctionne pas avec des liaisons Bluetooth série. Le paramètre système de time out permet d’éviter un bouclage infini en cas de problème.


Liaison comme serveur

Lorsque cette fonction est lancée l’ordinateur attend une connexion émanant d’un ordinateur client.


Liaison comme client;

Lorsque cette fonction est lancée l’ordinateur serveur sélectionné est sollicité. Le serveur doit pouvoir répondre à cette demande de connexion. Le serveur doit donc avoir lancé la fonction" Liaison comme serveur" auparavant.

Dans le cas d’une communication Bluetooth SERIE l’ordinateur serveur à atteindre doit avoir été sélectionné auparavant. S’il s’agit d’une communication RESEAU (Bluetooth, wifi ou filaire RJ45) l’adresse IP du serveur doit avoir été paramétrée (Voir le paramétrage système).


Jeux

Les jeux de lettres utilisent des paramètres et un MIX de lettres.

Le lancement d'un jeu est à l'initiative de tout joueur. Le ou les partenaires reçoivent l'invitation et acceptent ou non leur participation en sélectionnant le même jeu.


4 en ligne

Jeu se jouant à 2 et consistant sur un damier à aligner 4 pions soit horizontalement, soit verticalement, soit diagonalement. Un tirage au sort détermine le joueur devant commencer.

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Jeu lettres

Il s'agit de constituer le mot le plus long à partir d'un ensemble de lettres tirées au sort de la façon suivante: chaque joueur, à tour de rôle, demande une voyelle ou une consonne ou une lettre quelconque. Les lettres sont affichées au fur et à mesure de leurs sélections sur les écrans des ordinateurs participant au jeu. Lorsque toutes les lettres sont distribuées un décompte de temps est initialisé et visualisé sur les écrans. A la fin du temps imparti chaque joueur reçoit sur son écran la solution du partenaire.

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Deux paramètres sont à la disposition des joueurs: le nombre de lettres et la durée du jeu. Ce sont les paramètres du joueur qui propose le jeu qui sont pris en compte.


Synchro

En cas de problème au cours d'un jeu il peut être nécessaire de re-synchroniser les ordinateurs. Sur chaque ordinateur il faut abandonner le jeu en cours et lancer la "sychro" qui purge les buffers utilisés pour les transmissions de données.


Actualiser ecran 4 en ligne

Si pour une raison quelconque (une fenêtre Windows cache le jeu par exemple), il est possible de ré-afficher le damier du jeu avec sa dernière configuration en utilisant cette fonction.


Divers

Il s'agit de diverses fonctions permettant par exemple de paramétrer le système et les jeux.


Trace On

Mise en œuvre du trace pour des raisons de debogage.


Trace Off

Arrêt du trace en cours.


Trace Visu

Affichage du contenu du fichier de trace.


Trace Sup

Suppression du fichier de trace. Le trace doit être arrêté pour utiliser cette fonction.


Calcul cle

Fonction permettant de calculer une clé associée à un pseudonume.


Deverouillage

La fourniture d'un pseudonyme et de sa clé associée permet de "déverouiller"le système.


Parametres

Paramètres du système et des différents jeux.


Hot Line

Fonctions diverses permettant de déboguer ou tester le logiciel.


Visu

Affichage de l'ensemble des paramètres du logiciel.


Maj paramètres jeux

Nombre de lettres pour le jeu de lettres: entre 5 et 8.

Durée pour le jeu de lettres: entre 30 et 120 secondes.


Maj MIX de lettres

Il s'agit d'indiquer au système le nombre de fois qu'une lettre est utilisable. Par défaut c'est la distribution du SCRABBLE français qui est mise en œuvre. L'utilisateur peut modifier cette distribution pour l'adapter à sa langue en particulier. Les joueurs doivent bien sur disposer du même MIX, aussi existe-t-il une fonction permettant de communiquer aux partenaires ce MIX (Transmission MIX lettres).


Re-initialisation paramètres système

Mise en œuvre des paramètres par défaut du système.


Re-initialisation paramètres lettres

Mise en œuvre des paramètres par défaut des jeux..


Transmission MIX lettres

Par ce biais on transmet à l'ordinateur "suivant" la distribution des lettres utilisées.


exit

Arrêt du programme. Les partenaires sont informés de cette décision.


le Jeu du Scrabble

Scrabble pouvant être joué seul, contre l’ordinateur ou en réseau.